D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS 열거형(d3d11_1.h)
비디오 처리 작업을 수행하기 위한 가장 효율적인 방법을 나타내는 플래그를 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION = 0x1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE = 0x2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION = 0x4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT = 0x8
} ;
상수
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION 값: 0x1 다중 평면 오버레이 하드웨어는 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 메서드보다 더 효율적으로 회전 작업을 수행할 수 있습니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE 값: 0x2 다중 평면 오버레이 하드웨어는 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 메서드보다 크기 조정 작업을 보다 효율적으로 수행할 수 있습니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION 값: 0x4 다중 평면 오버레이 하드웨어는 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 메서드보다 더 효율적으로 색 영역 변환 작업을 수행할 수 있습니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT 값: 0x8 최적의 성능을 위해서는 비디오 프로세서 출력 데이터를 3배 이상 버퍼링해야 합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당] |
머리글 | d3d11_1.h |