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ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamSourceRect 메서드(d3d11.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 원본 사각형을 설정합니다.

구문

void VideoProcessorSetStreamSourceRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.

[in] StreamIndex

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.

[in] Enable

원본 사각형을 적용할지 여부를 지정합니다.

[in] pRect

원본 사각형을 지정하는 RECT 구조체에 대한 포인터입니다. EnableFALSE이면 이 매개 변수는 무시됩니다.

반환 값

없음

설명

원본 사각형은 대상 표면에 Blitted되는 입력 표면의 부분입니다. 원본 사각형은 입력 표면을 기준으로 픽셀 좌표로 제공됩니다.

이 메서드가 호출되지 않거나 Enable 매개 변수가 FALSE이면 비디오 프로세서가 전체 입력 화면에서 읽습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11VideoContext