ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamSourceRect 메서드(d3d11.h)
비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 원본 사각형을 설정합니다.
구문
void VideoProcessorSetStreamSourceRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
매개 변수
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.
[in] StreamIndex
입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.
[in] Enable
원본 사각형을 적용할지 여부를 지정합니다.
[in] pRect
원본 사각형을 지정하는 RECT 구조체에 대한 포인터입니다. Enable이 FALSE이면 이 매개 변수는 무시됩니다.
반환 값
없음
설명
원본 사각형은 대상 표면에 Blitted되는 입력 표면의 부분입니다. 원본 사각형은 입력 표면을 기준으로 픽셀 좌표로 제공됩니다.
이 메서드가 호출되지 않거나 Enable 매개 변수가 FALSE이면 비디오 프로세서가 전체 입력 화면에서 읽습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |