ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamRotation 메서드(d3d11.h)
비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 스트림 회전을 설정합니다.
구문
void VideoProcessorSetStreamRotation(
ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
UINT StreamIndex,
BOOL Enable,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Rotation
);
매개 변수
pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.
StreamIndex
입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.
Enable
스트림을 시계 방향으로 회전할지를 지정합니다.
Rotation
스트림의 회전을 지정합니다.
반환 값
없음
설명
이는 선택적 상태이며 애플리케이션은 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ROTATION 보고되는 경우에만 사용해야 합니다. FeatureCaps.
스트림 원본 사각형은 사전 회전 좌표(일반적으로 가로)에 지정되고 스트림 대상 사각형은 회전 후 좌표(일반적으로 세로)에 지정됩니다. 애플리케이션은 0° 및 180°가 아닌 회전 값을 사용할 때 스트림 대상 사각형을 올바르게 업데이트해야 합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |