ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamOutputRate 메서드(d3d11.h)
비디오 프로세서가 입력 스트림에 대한 출력 프레임을 생성하는 속도를 설정합니다.
구문
void VideoProcessorSetStreamOutputRate(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE OutputRate,
[in] BOOL RepeatFrame,
[in] const DXGI_RATIONAL *pCustomRate
);
매개 변수
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.
[in] StreamIndex
입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.
[in] OutputRate
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 값으로 지정된 출력 속도입니다.
[in] RepeatFrame
필요한 경우 드라이버가 프레임 속도 변환을 수행하는 방법을 지정합니다.
값 | 의미 |
---|---|
|
프레임을 반복합니다. |
|
프레임을 보간합니다. |
[in] pCustomRate
DXGI_RATIONAL 구조체에 대한 포인터입니다. OutputRate가 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM 경우 이 매개 변수는 정확한 출력 속도를 지정합니다. 그렇지 않으면 이 매개 변수가 무시되고 NULL일 수 있습니다.
반환 값
없음
설명
표준 출력 속도는 일반 프레임 속도(D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL) 및 절반 프레임 속도(D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF)입니다. 또한 드라이버는 속도 변환 또는 역 텔레신에 대한 사용자 지정 속도를 지원할 수 있습니다. 사용자 지정 속도 목록을 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCustomRate를 호출합니다.
출력 속도에 따라 드라이버는 프레임 속도를 변환해야 할 수 있습니다. 이 경우 RepeatFrame 값은 드라이버가 보간된 프레임을 만들거나 입력 프레임을 반복하는지 여부를 제어합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |