ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamStereoFormat 메서드(d3d11.h)
비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 스테레오 3D 형식을 가져옵니다.
구문
void VideoProcessorGetStreamStereoFormat(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnable,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT *pFormat,
[out] BOOL *pLeftViewFrame0,
[out] BOOL *pBaseViewFrame0,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE *pFlipMode,
[out] int *MonoOffset
);
매개 변수
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.
[in] StreamIndex
입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.
[out] pEnable
이 스트림에 대해 스테레오 3D를 사용하도록 설정한 경우 TRUE 값을 받거나 그렇지 않으면 FALSE 값을 받습니다. 값이 FALSE이면 나머지 매개 변수를 무시합니다.
[out] pFormat
메모리에서 두 스테레오 뷰의 레이아웃을 지정하는 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 값을 받습니다.
[out] pLeftViewFrame0
부울 값을 받습니다.
값 | 의미 |
---|---|
|
프레임 0에는 왼쪽 보기가 포함됩니다. |
|
프레임 0에는 올바른 보기가 포함되어 있습니다. |
[out] pBaseViewFrame0
부울 값을 받습니다.
값 | 의미 |
---|---|
|
프레임 0에는 기본 보기가 포함됩니다. |
|
프레임 1에는 기본 보기가 포함됩니다. |
[out] pFlipMode
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 값을 받습니다. 이 값은 뷰 중 하나가 대칭 이동되는지 여부를 지정합니다.
[out] MonoOffset
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET 형식에 사용되는 픽셀 오프셋을 받습니다. 이 매개 변수는 다른 스테레오 형식에 대해 무시됩니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |