ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamOutputRate 메서드(d3d11.h)
비디오 프로세서가 입력 스트림에 대한 출력 프레임을 생성하는 속도를 가져옵니다.
구문
void VideoProcessorGetStreamOutputRate(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE *pOutputRate,
[out] BOOL *pRepeatFrame,
[out] DXGI_RATIONAL *pCustomRate
);
매개 변수
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.
[in] StreamIndex
입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.
[out] pOutputRate
출력 속도를 지정하는 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 값을 받습니다.
[out] pRepeatFrame
필요한 경우 드라이버가 프레임 속도 변환을 수행하는 방법을 지정하는 부울 값을 받습니다.
값 | 의미 |
---|---|
|
프레임을 반복합니다. |
|
프레임을 보간합니다. |
[out] pCustomRate
DXGI_RATIONAL 구조체에 대한 포인터입니다. 출력 속도가 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM 경우 메서드는 이 구조체를 정확한 출력 속도로 채웁니다. 그렇지 않으면 이 매개 변수는 무시됩니다.
반환 값
없음
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |