ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey 메서드(d3d11.h)
비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 루마 키를 가져옵니다.
구문
void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnabled,
[out] FLOAT *pLower,
[out] FLOAT *pUpper
);
매개 변수
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.
[in] StreamIndex
입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.
[out] pEnabled
루마 키를 사용하는 경우 TRUE 값을 받거나 그렇지 않으면 FALSE 를 받습니다.
[out] pLower
루마 키의 하한을 받습니다. 유효한 범위는 [0... 1].
[out] pUpper
루마 키의 상한을 받습니다. 유효한 범위는 [0... 1].
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |