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ID3D11DeviceContext::Unmap 메서드(d3d11.h)

리소스에 대한 포인터를 무효화하고 해당 리소스에 대한 GPU의 액세스를 다시 활성화합니다.

구문

void Unmap(
  [in] ID3D11Resource *pResource,
  [in] UINT           Subresource
);

매개 변수

[in] pResource

형식: ID3D11Resource*

ID3D11Resource 인터페이스에 대한 포인터입니다.

[in] Subresource

형식: UINT

매핑을 해제할 하위 리소스입니다.

반환 값

없음

설명

매핑 해제를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 방법: 동적 리소스 사용을 참조하세요.

Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext