ID3D11DeviceContext::SOGetTargets 메서드(d3d11.h)
파이프라인의 스트림 출력 단계에 대한 대상 출력 버퍼를 가져옵니다.
구문
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);
매개 변수
[in] NumBuffers
형식: UINT
가져올 버퍼 수입니다.
[out, optional] ppSOTargets
형식: ID3D11Buffer**
디바이스에서 검색할 출력 버퍼 배열( ID3D11Buffer 참조)입니다.
반환 값
없음
설명
최대 4개의 출력 버퍼를 검색할 수 있습니다.
반환된 ppSOTargets 배열에서 가리키는 출력 버퍼에 대한 오프셋은 ID3D11DeviceContext::SOSetTargets에서 사용하기 위해 정의된 대로 -1(추가)으로 간주될 수 있습니다.
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.
Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |