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ID3D11DeviceContext::SOGetTargets 메서드(d3d11.h)

파이프라인의 스트림 출력 단계에 대한 대상 출력 버퍼를 가져옵니다.

구문

void SOGetTargets(
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);

매개 변수

[in] NumBuffers

형식: UINT

가져올 버퍼 수입니다.

[out, optional] ppSOTargets

형식: ID3D11Buffer**

디바이스에서 검색할 출력 버퍼 배열( ID3D11Buffer 참조)입니다.

반환 값

없음

설명

최대 4개의 출력 버퍼를 검색할 수 있습니다.

반환된 ppSOTargets 배열에서 가리키는 출력 버퍼에 대한 오프셋은 ID3D11DeviceContext::SOSetTargets에서 사용하기 위해 정의된 대로 -1(추가)으로 간주될 수 있습니다.

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.

Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext