ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources 메서드(d3d11.h)
기하 도형 셰이더 리소스를 가져옵니다.
구문
void GSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
매개 변수
[in] StartSlot
형식: UINT
디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 셰이더 리소스를 가져오기 시작합니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1까지의 범위).
[in] NumViews
형식: UINT
디바이스에서 가져올 리소스 수입니다. 셰이더 리소스에 최대 128개의 슬롯을 사용할 수 있습니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT 범위 - StartSlot까지).
[out, optional] ppShaderResourceViews
형식: ID3D11ShaderResourceView**
디바이스에서 반환할 셰이더 리소스 뷰 인터페이스의 배열입니다.
반환 값
없음
설명
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |