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ID3D11DeviceContext::GetPredication 메서드(d3d11.h)

렌더링 조건자 상태를 가져옵니다.

구문

void GetPredication(
  [out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
  [out, optional] BOOL            *pPredicateValue
);

매개 변수

[out, optional] ppPredicate

형식: ID3D11Predicate**

조건자 포인터의 주소입니다( ID3D11Predicate 참조). 여기에 저장된 값은 디바이스를 만들 때 NULL 이 됩니다.

[out, optional] pPredicateValue

형식: BOOL*

조건자 비교 값으로 채울 부울의 주소입니다. 디바이스를 만들 때 FALSE입니다.

반환 값

없음

설명

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext