ID3D11DeviceContext::GetPredication 메서드(d3d11.h)
렌더링 조건자 상태를 가져옵니다.
구문
void GetPredication(
[out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
[out, optional] BOOL *pPredicateValue
);
매개 변수
[out, optional] ppPredicate
형식: ID3D11Predicate**
조건자 포인터의 주소입니다( ID3D11Predicate 참조). 여기에 저장된 값은 디바이스를 만들 때 NULL 이 됩니다.
[out, optional] pPredicateValue
형식: BOOL*
조건자 비교 값으로 채울 부울의 주소입니다. 디바이스를 만들 때 FALSE입니다.
반환 값
없음
설명
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |