ID3D11DeviceContext::D rawInstanced 메서드(d3d11.h)
인덱싱되지 않은 인스턴스화된 기본 형식을 그립니다.
구문
void DrawInstanced(
[in] UINT VertexCountPerInstance,
[in] UINT InstanceCount,
[in] UINT StartVertexLocation,
[in] UINT StartInstanceLocation
);
매개 변수
[in] VertexCountPerInstance
형식: UINT
그릴 꼭짓점 수입니다.
[in] InstanceCount
형식: UINT
그릴 인스턴스 수입니다.
[in] StartVertexLocation
형식: UINT
첫 번째 꼭짓점의 인덱스입니다.
[in] StartInstanceLocation
형식: UINT
꼭짓점 버퍼에서 instance별 데이터를 읽기 전에 각 인덱스로 추가된 값입니다.
반환 값
없음
설명
그리기 API는 렌더링 파이프라인에 작업을 제출합니다.
인스턴스화는 동일한 기하 도형을 다시 사용하여 장면에 여러 개체를 그려 성능을 확장할 수 있습니다. 인스턴스화의 한 가지 예는 동일한 개체를 다른 위치와 색으로 그리는 것입니다.
인스턴스화된 그리기 호출에 대한 꼭짓점 데이터는 일반적으로 파이프라인에 바인딩된 꼭짓점 버퍼에서 가져옵니다. 그러나 시스템 값 의미 체계(SV_InstanceID)로 식별된 인스턴스화된 데이터가 있는 셰이더의 꼭짓점 데이터를 제공할 수도 있습니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |