ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews 메서드(d3d11.h)
순서가 지정되지 않은 리소스에 대한 뷰 배열을 가져옵니다.
구문
void CSGetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
매개 변수
[in] StartSlot
형식: UINT
반환할 0부터 시작하는 배열의 첫 번째 요소의 인덱스입니다(0에서 D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1까지의 범위).
[in] NumUAVs
형식: UINT
가져올 보기 수(0에서 D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT 범위 - StartSlot)
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
형식: ID3D11UnorderedAccessView**
가져올 인터페이스 포인터 배열에 대한 포인터입니다( ID3D11UnorderedAccessView 참조).
반환 값
없음
설명
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release 를 호출해야 합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |