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ID3D11ClassInstance::GetInstanceName 메서드(d3d11.h)

현재 HLSL 클래스의 instance 이름을 가져옵니다.

구문

void GetInstanceName(
  [out, optional] LPSTR  pInstanceName,
  [in, out]       SIZE_T *pBufferLength
);

매개 변수

[out, optional] pInstanceName

형식: LPSTR

현재 HLSL 클래스의 instance 이름입니다.

[in, out] pBufferLength

형식: SIZE_T*

pInstanceName 매개 변수의 길이입니다.

반환 값

없음

설명

GetInstanceName은 ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance를 사용하여 획득한 인스턴스에 대해서만 유효한 이름을 반환합니다.

ID3D11ClassInstance 인터페이스 사용에 대한 자세한 내용은 동적 연결을 참조하세요.

Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3d11.lib

추가 정보

ID3D11ClassInstance