ID3D11ClassInstance::GetInstanceName 메서드(d3d11.h)
현재 HLSL 클래스의 instance 이름을 가져옵니다.
구문
void GetInstanceName(
[out, optional] LPSTR pInstanceName,
[in, out] SIZE_T *pBufferLength
);
매개 변수
[out, optional] pInstanceName
형식: LPSTR
현재 HLSL 클래스의 instance 이름입니다.
[in, out] pBufferLength
형식: SIZE_T*
pInstanceName 매개 변수의 길이입니다.
반환 값
없음
설명
GetInstanceName은 ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance를 사용하여 획득한 인스턴스에 대해서만 유효한 이름을 반환합니다.
ID3D11ClassInstance 인터페이스 사용에 대한 자세한 내용은 동적 연결을 참조하세요.
Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3d11.lib |