ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 메서드(d3d10shader.h)
구조체 형식의 해당 멤버에 대한 인덱스가 지정된 셰이더-리플렉션 변수 이름을 검색합니다.
구문
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
매개 변수
[in] Index
형식: UINT
구조체 형식의 멤버에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다.
반환 값
형식: LPCSTR
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 열거형의 문자열화된 값 형식의 멤버 이름입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10shader.h |