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ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 메서드(d3d10shader.h)

구조체 형식의 해당 멤버에 대한 인덱스가 지정된 셰이더-리플렉션 변수 이름을 검색합니다.

구문

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

매개 변수

[in] Index

형식: UINT

구조체 형식의 멤버에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다.

반환 값

형식: LPCSTR

D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 열거형의 문자열화된 값 형식의 멤버 이름입니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10shader.h

추가 정보