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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 메서드(d3d10shader.h)

이름으로 셰이더 리플렉션 변수를 가져옵니다.

구문

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

매개 변수

[in] Name

형식: LPCSTR

변수 이름입니다.

반환 값

형식: ID3D10ShaderReflectionVariable*

셰이더 리플렉션 변수 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10ShaderReflectionVariable 인터페이스 참조).

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10shader.h

추가 정보

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 인터페이스