D3D10_MESSAGE_CATEGORY 열거형(d3d10sdklayers.h)
디버그 메시지의 범주입니다. ID3D10InfoQueue::GetMessage를 사용하여 메시지를 검색하고 ID3D10InfoQueue::AddMessage를 사용하여 메시지를 추가할 때 메시지의 범주를 식별합니다. 정보 큐 필터를 만들 때 이러한 값을 사용하여 스토리지 및 검색 필터를 통과하는 메시지 범주를 허용하거나 거부할 수 있습니다.
Syntax
typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
상수
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED 값: 0 사용자 정의 메시지입니다. ID3D10InfoQueue::AddMessage를 참조하세요. |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER |
설명
이는 정보 큐 기능의 일부입니다. ID3D10InfoQueue 인터페이스를 참조하세요.
요구 사항
머리글 | d3d10sdklayers.h(D3D10.h 포함) |