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D3D10_MESSAGE_CATEGORY 열거형(d3d10sdklayers.h)

디버그 메시지의 범주입니다. ID3D10InfoQueue::GetMessage를 사용하여 메시지를 검색하고 ID3D10InfoQueue::AddMessage를 사용하여 메시지를 추가할 때 메시지의 범주를 식별합니다. 정보 큐 필터를 만들 때 이러한 값을 사용하여 스토리지 및 검색 필터를 통과하는 메시지 범주를 허용하거나 거부할 수 있습니다.

Syntax

typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

상수

 
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
값: 0
사용자 정의 메시지입니다. ID3D10InfoQueue::AddMessage를 참조하세요.
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER

설명

이는 정보 큐 기능의 일부입니다. ID3D10InfoQueue 인터페이스를 참조하세요.

요구 사항

   
머리글 d3d10sdklayers.h(D3D10.h 포함)

추가 정보

코어 열거형