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D3D10_TECHNIQUE_DESC 구조체(d3d10effect.h)

효과 기술을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;

멤버

Name

형식: LPCSTR

기술 이름을 포함하는 문자열입니다. 그렇지 않으면 NULL입니다.

Passes

형식: UINT

기술의 패스 수입니다.

Annotations

형식: UINT

주석 수입니다.

설명

기술을 가져오려면 ID3D10EffectTechnique::GetDesc를 호출합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10effect.h(D3D10.h 포함)

추가 정보

효과 구조(Direct3D 10)