ID3D10EffectRenderTargetViewVariable::SetRenderTargetArray 메서드(d3d10effect.h)
렌더링 대상 배열을 설정합니다.
구문
HRESULT SetRenderTargetArray(
[out] ID3D10RenderTargetView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
매개 변수
[out] ppResources
형식: ID3D10RenderTargetView**
render-target-view 인터페이스의 배열을 설정합니다. ID3D10RenderTargetView 인터페이스를 참조하세요.
[in] Offset
형식: UINT
첫 번째 인터페이스를 저장할 0부터 시작하는 배열 인덱스입니다.
[in] Count
형식: UINT
배열의 요소 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h(D3d10 포함) |