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ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray 메서드(d3d10effect.h)

부동 소수점 행렬의 배열을 변환하고 설정합니다.

구문

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

매개 변수

[in] pData

형식: float*

행렬 배열에 대한 포인터입니다.

[in] Offset

형식: UINT

배열의 시작과 설정할 첫 번째 행렬 사이의 오프셋(행렬 수)입니다.

[in] Count

형식: UINT

설정할 배열의 행렬 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

행렬을 변환하면 데이터 순서가 행 열 순서에서 열 행 순서로 다시 정렬됩니다(또는 그 반대의 경우).

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h

추가 정보

ID3D10EffectMatrixVariable 인터페이스