ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray 메서드(d3d10effect.h)
부동 소수점 행렬의 배열을 변환하고 설정합니다.
구문
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
매개 변수
[in] pData
형식: float*
행렬 배열에 대한 포인터입니다.
[in] Offset
형식: UINT
배열의 시작과 설정할 첫 번째 행렬 사이의 오프셋(행렬 수)입니다.
[in] Count
형식: UINT
설정할 배열의 행렬 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
행렬을 변환하면 데이터 순서가 행 열 순서에서 열 행 순서로 다시 정렬됩니다(또는 그 반대의 경우).
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |