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ID3D10EffectDepthStencilViewVariable::SetDepthStencilArray 메서드(d3d10effect.h)

depth-stencil-view 리소스의 배열을 설정합니다.

구문

HRESULT SetDepthStencilArray(
  [out] ID3D10DepthStencilView **ppResources,
  [in]  UINT                   Offset,
  [in]  UINT                   Count
);

매개 변수

[out] ppResources

형식: ID3D10DepthStencilView**

깊이 스텐실 뷰 인터페이스의 배열에 대한 포인터입니다. ID3D10DepthStencilView 인터페이스를 참조하세요.

[in] Offset

형식: UINT

첫 번째 인터페이스를 설정할 0부터 시작하는 배열 인덱스입니다.

[in] Count

형식: UINT

배열의 요소 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h(D3d10 포함)

추가 정보

ID3D10EffectDepthStencilViewVariable 인터페이스