ID3D10EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore 메서드(d3d10effect.h)
깊이 스텐실 상태를 포함하는 변수에 대한 포인터를 가져옵니다.
구문
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
매개 변수
[in] Index
형식: UINT
깊이 스텐실 상태 설명 배열로 인덱싱합니다. 효과에 깊이 스텐실 변수가 하나만 있는 경우 0을 사용합니다.
[in] pDepthStencilDesc
깊이 스텐실 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC 참조).
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
효과 변수는 백업 저장소의 메모리에 저장됩니다. 기술이 적용되면 백업 저장소의 값이 디바이스에 복사됩니다. 필요한 경우 백업 저장소 데이터를 사용하여 변수를 다시 만들 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |