다음을 통해 공유


ID3D10EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore 메서드(d3d10effect.h)

깊이 스텐실 상태를 포함하는 변수에 대한 포인터를 가져옵니다.

구문

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT                     Index,
  [in] D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);

매개 변수

[in] Index

형식: UINT

깊이 스텐실 상태 설명 배열로 인덱싱합니다. 효과에 깊이 스텐실 변수가 하나만 있는 경우 0을 사용합니다.

[in] pDepthStencilDesc

형식: D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*

깊이 스텐실 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC 참조).

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

효과 변수는 백업 저장소의 메모리에 저장됩니다. 기술이 적용되면 백업 저장소의 값이 디바이스에 복사됩니다. 필요한 경우 백업 저장소 데이터를 사용하여 변수를 다시 만들 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h

추가 정보

ID3D10EffectDepthStencilVariable 인터페이스