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ID3D10Effect::GetConstantBufferByName 메서드(d3d10effect.h)

이름별로 상수 버퍼를 가져옵니다.

구문

ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

매개 변수

[in] Name

형식: LPCSTR

상수 버퍼 이름입니다.

반환 값

형식: ID3D10EffectConstantBuffer*

이름으로 표시된 상수 버퍼에 대한 포인터입니다. ID3D10EffectConstantBuffer를 참조하세요.

설명

애플리케이션에서 읽고 쓸 변수를 포함하는 효과에는 하나 이상의 상수 버퍼가 필요합니다. 최상의 성능을 위해 효과는 업데이트 빈도에 따라 변수를 하나 이상의 상수 버퍼로 구성해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h

추가 정보

ID3D10Effect 인터페이스