D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO 구조체(d3d10_1shader.h)
셰이더에 포함된 파일에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
UINT FileName;
UINT FileNameLen;
UINT FileData;
UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;
멤버
FileName
형식: UINT
파일 이름의 LPCSTR에 대한 오프셋입니다.
FileNameLen
형식: UINT
파일 이름의 길이입니다.
FileData
형식: UINT
파일 데이터에 대한 오프셋입니다.
FileLen
형식: UINT
파일의 길이입니다.
설명
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO 구조체는 D3D10_SHADER_DEBUG_INFO 구조체와 함께 사용됩니다.
요구 사항
머리글 | d3d10_1shader.h(D3D10Shader.h 포함) |