ID3D10View::GetResource 메서드(d3d10.h)
이 보기를 통해 액세스되는 리소스를 가져옵니다.
구문
void GetResource(
[out] ID3D10Resource **ppResource
);
매개 변수
[out] ppResource
형식: ID3D10Resource**
이 뷰를 통해 액세스되는 리소스에 대한 포인터의 주소입니다. ( ID3D10Resource를 참조하세요.)
반환 값
없음
설명
이 함수는 리소스의 참조 수를 1씩 증가하므로 애플리케이션이 완료되면 반환된 포인터에서 Release를 호출해야 합니다. Release가 호출되기 전에 반환된 포인터를 삭제(또는 손실)하면 메모리 누수가 발생합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |