ID3D10Texture1D::Unmap 메서드(d3d10.h)
ID3D10Texture1D::Map에서 검색한 리소스에 대한 포인터를 무효화하고 해당 리소스에 대한 GPU의 액세스를 다시 사용하도록 설정합니다.
구문
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
매개 변수
[in] Subresource
형식: UINT
매핑을 해제할 하위 리소스입니다. 자세한 내용은 D3D10CalcSubresource 를 참조하세요.
반환 값
없음
설명
매핑 해제가 호출되기 전에 하위 리소스를 매핑해야 합니다.
Direct3D 9와 Direct3D 10의 차이점: Direct3D 10의 매핑 해제는 Direct3D 9의 리소스 잠금 해제와 유사합니다. |
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |