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ID3D10Device::VSGetShader 메서드(d3d10.h)

현재 디바이스에 설정된 꼭짓점 셰이더를 가져옵니다.

구문

void VSGetShader(
  [out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);

매개 변수

[out] ppVertexShader

형식: ID3D10VertexShader**

메서드에서 반환할 꼭짓점 셰이더( ID3D10VertexShader 참조)에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

없음

설명

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release 를 호출해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스