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ID3D10Device::P SSetConstantBuffers 메서드(d3d10.h)

픽셀 셰이더 파이프라인 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 설정합니다.

구문

void PSSetConstantBuffers(
  [in] UINT         StartSlot,
  [in] UINT         NumBuffers,
  [in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);

매개 변수

[in] StartSlot

형식: UINT

디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 상수 버퍼 설정을 시작합니다.

[in] NumBuffers

형식: UINT

설정할 버퍼 수입니다.

[in] ppConstantBuffers

형식: ID3D10Buffer*

디바이스에 제공되는 상수 버퍼( ID3D10Buffer 참조)의 배열입니다.

반환 값

없음

설명

메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유하지 않습니다. 이러한 이유로 애플리케이션은 디바이스에서 현재 사용 중인 인터페이스를 해제하지 않도록 주의해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스