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ID3D10Device::GSSetShaderResources 메서드(d3d10.h)

셰이더 리소스 배열을 기하 도형 셰이더 단계에 바인딩합니다.

구문

void GSSetShaderResources(
  [in] UINT                     StartSlot,
  [in] UINT                     NumViews,
  [in] ID3D10ShaderResourceView * const *ppShaderResourceViews
);

매개 변수

[in] StartSlot

형식: UINT

디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 셰이더 리소스 설정을 시작합니다.

[in] NumViews

형식: UINT

설정할 셰이더 리소스 수입니다. 셰이더 리소스에는 최대 128개의 슬롯을 사용할 수 있습니다.

[in] ppShaderResourceViews

형식: ID3D10ShaderResourceView*

디바이스로 설정할 셰이더 리소스 뷰 인터페이스의 배열입니다.

반환 값

없음

설명

하위 리소스를 입력 및 출력으로 바인딩하는 경우 이 API는 대상 셰이더 리소스 슬롯을 NULL로 채웁니다. 디버그 계층(활성 상태인 경우)이 true이면 경고합니다.

셰이더 리소스 뷰를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 ID3D10Device::CreateShaderResourceView를 참조하세요.

메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유하지 않습니다. 이러한 이유로 애플리케이션은 디바이스에서 현재 사용 중인 인터페이스를 해제하지 않도록 주의해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스