ID3D10Device::GSSetShaderResources 메서드(d3d10.h)
셰이더 리소스 배열을 기하 도형 셰이더 단계에 바인딩합니다.
구문
void GSSetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[in] ID3D10ShaderResourceView * const *ppShaderResourceViews
);
매개 변수
[in] StartSlot
형식: UINT
디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 셰이더 리소스 설정을 시작합니다.
[in] NumViews
형식: UINT
설정할 셰이더 리소스 수입니다. 셰이더 리소스에는 최대 128개의 슬롯을 사용할 수 있습니다.
[in] ppShaderResourceViews
디바이스로 설정할 셰이더 리소스 뷰 인터페이스의 배열입니다.
반환 값
없음
설명
하위 리소스를 입력 및 출력으로 바인딩하는 경우 이 API는 대상 셰이더 리소스 슬롯을 NULL로 채웁니다. 디버그 계층(활성 상태인 경우)이 true이면 경고합니다.
셰이더 리소스 뷰를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 ID3D10Device::CreateShaderResourceView를 참조하세요.
메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유하지 않습니다. 이러한 이유로 애플리케이션은 디바이스에서 현재 사용 중인 인터페이스를 해제하지 않도록 주의해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |