D2D1_3DTRANSFORM_PROP 열거형(d2d1effects.h)
3D 변환 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
Syntax
typedef enum D2D1_3DTRANSFORM_PROP {
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1,
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2,
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE 값: 0 효과가 이미지에 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도의 범위는 5가지 배율 모드입니다. 형식이 D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. 기본값은 D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR. |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE 값: 1 소프트 또는 하드 이미지의 테두리를 계산하는 데 사용되는 모드입니다. 자세한 내용은 테두리 모드를 참조하세요. 형식이 D2D1_BORDER_MODE. 기본값은 D2D1_BORDER_MODE_SOFT. |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX 값: 2 프로젝션 평면에 적용된 4x4 변환 행렬입니다. 다음 행렬 계산은 하나의 3D 좌표계에서 점을 매핑하는 데 사용됩니다. 변환된 2D 좌표계로 ![]() 위치:
개별 행렬 요소는 바인딩되지 않으며 단위가 없습니다. 형식이 D2D1_MATRIX_4X4_F. 기본값은 Matrix4x4F(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1). |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 | d2d1effects.h |