ID2D1ResourceTexture::Update 메서드(d2d1effectauthor.h)
제공된 데이터를 사용하여 특정 범위 또는 상자 내에서 특정 리소스 텍스처를 업데이트.
구문
HRESULT Update(
[in, optional] const UINT32 *minimumExtents,
[in, optional] const UINT32 *maximimumExtents,
[in] const UINT32 *strides,
UINT32 dimensions,
[in] const BYTE *data,
UINT32 dataCount
);
매개 변수
[in, optional] minimumExtents
형식: const UINT32*
지정된 경우 업데이트의 "왼쪽" 익스텐트입니다. NULL이면 전체 텍스처가 업데이트됩니다.
[in, optional] maximimumExtents
형식: const UINT32*
지정된 경우 업데이트의 "오른쪽" 범위입니다. NULL이면 전체 텍스처가 업데이트됩니다.
[in] strides
형식: const UINT32*
차원에 따라 입력 데이터를 통해 진행하는 보폭입니다.
dimensions
형식: UINT32
리소스 텍스처의 차원 수입니다. 이는 텍스처를 로드하는 데 사용되는 숫자와 일치해야 합니다.
[in] data
형식: const BYTE*
리소스 텍스처에 배치할 데이터입니다.
dataCount
형식: UINT32
리소스 텍스처를 업데이트하는 데 사용할 데이터 버퍼의 크기입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D에서 호출을 완료하는 데 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 잘못된 매개 변수가 반환 함수에 전달되었습니다. |
설명
업데이트의 차원 수는 생성된 텍스처의 차원과 일치해야 합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2d1.lib |