ID2D1EffectImpl::Initialize 메서드(d2d1effectauthor.h)
효과는 이 메서드를 사용하여 한 번 초기화 작업을 수행할 수 있습니다. 이 메서드가 필요하지 않은 경우 메서드는 S_OK 반환할 수 있습니다.
구문
HRESULT Initialize(
[in] ID2D1EffectContext *effectContext,
[in] ID2D1TransformGraph *transformGraph
);
매개 변수
[in] effectContext
형식: ID2D1EffectContext*
효과 작성자 중심 형식을 만들고 반환하는 내부 컨텍스트 인터페이스입니다.
[in] transformGraph
형식: ID2D1TransformGraph*
효과는 변환 그래프를 토폴로지로 채울 수 있으며 나중에 업데이트할 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 실패하면 HRESULT 오류 코드가 반환됩니다.
설명
이렇게 하면 렌더링하는 동안이 아니라 리소스 만들기 비용이 CreateEffect 호출로 이동합니다.
구현이 이 호출에 실패하면 해당 ID2D1DeviceContext::CreateEffect 호출도 실패합니다.
다음 예제에서는 initialize 메서드를 구현하는 효과를 보여줍니다.
예제
다음은 initialize 메서드를 구현하는 효과를 보여 주는 예제입니다.
class CEffectImplementation : public ID2D1EffectImpl
{
public:
virtual ~CEffectImplementation()
{
if (_pContextInternal != NULL)
{
_pContextInternal->Release();
}
}
IFACEMETHODIMP Initialize(__in ID2D1DeviceContextInternal *pContextInternal, __in ID2D1TransformGraph *pTransformGraph)
{
HRESULT hr = S_OK;
_pContextInternal = pContextInternal;
_pContextInternal->AddRef();
_pTransformGraph = pTransformGraph;
_pTransformGraph>AddRef();
// Populate the transform graph.
return S_OK;
}
private:
ID2D1EffectContext *_pContextInternal;
ID2D1TransformGraph *_pTransformGraph;
};
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2D1.lib |