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ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect 메서드(d2d1effectauthor.h)

효과 그래프를 단일 변환 노드로 래핑한 다음 변환 그래프에 삽입합니다. 이렇게 하면 효과가 다른 효과를 집계할 수 있습니다. 이 작업은 일반적으로 효과 속성을 다른 계약으로 다시 표현하거나 다른 구성 요소가 서로의 효과를 통합할 수 있도록 하기 위해 수행됩니다.

구문

HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
  [in]  ID2D1Effect        *effect,
  [out] ID2D1TransformNode **transformNode
);

매개 변수

[in] effect

형식: ID2D1Effect*

변환 노드에 래핑할 효과입니다.

[out] transformNode

형식: ID2D1TransformNode**

효과 그래프를 캡슐화하는 반환된 변환 노드입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_OUTOFMEMORY Direct2D에서 호출을 완료하는 데 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 잘못된 매개 변수가 반환 함수에 전달되었습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2D1.lib

추가 정보

ID2D1EffectContext