ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect 메서드(d2d1effectauthor.h)
효과 그래프를 단일 변환 노드로 래핑한 다음 변환 그래프에 삽입합니다. 이렇게 하면 효과가 다른 효과를 집계할 수 있습니다. 이 작업은 일반적으로 효과 속성을 다른 계약으로 다시 표현하거나 다른 구성 요소가 서로의 효과를 통합할 수 있도록 하기 위해 수행됩니다.
구문
HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
[in] ID2D1Effect *effect,
[out] ID2D1TransformNode **transformNode
);
매개 변수
[in] effect
형식: ID2D1Effect*
변환 노드에 래핑할 효과입니다.
[out] transformNode
형식: ID2D1TransformNode**
효과 그래프를 캡슐화하는 반환된 변환 노드입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D에서 호출을 완료하는 데 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 잘못된 매개 변수가 반환 함수에 전달되었습니다. |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2D1.lib |