다음을 통해 공유


ID2D1EffectContext::CreateEffect 메서드(d2d1effectauthor.h)

지정된 클래스 ID에 대한 Direct2D 효과를 만듭니다. 이는 ID2D1DeviceContext::CreateEffect 와 동일하므로 사용자 지정 효과는 다른 효과를 만들고 변환에 래핑할 수 있습니다.

구문

HRESULT CreateEffect(
        REFCLSID    effectId,
  [out] ID2D1Effect **effect
);

매개 변수

effectId

형식: REFCLSID

효과를 만들기 위한 기본 제공 또는 등록된 효과 ID입니다. 효과 ID 목록은 기본 제공 효과를 참조하세요.

[out] effect

형식: ID2D1Effect**

이 메서드가 반환되면 효과에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_OUTOFMEMORY Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 잘못된 값이 메서드에 전달되었습니다.
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Direct3D에 작업을 수행하기에 충분한 디스플레이 메모리가 없습니다.
D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED 지정한 효과는 시스템에서 등록하지 않습니다.

설명

만든 효과는 효과가 생성된 DLL 수를 참조하지 않습니다. 이 효과가 로드되는 동안 호출자가 효과를 등록 취소하면 결과 동작을 예측할 수 없습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2D1.lib

추가 정보

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

효과

ID2D1BlendTransform

ID2D1EffectContext