ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer 메서드(d2d1effectauthor.h)
이 변환의 픽셀 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.
구문
HRESULT SetPixelShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
매개 변수
[in] buffer
형식: const BYTE*
상수 버퍼에 적용된 데이터입니다.
bufferCount
형식: UINT32
상수 버퍼의 데이터 바이트 수
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2d1.lib |