ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer 메서드(d2d1effectauthor.h)
지정된 변환 노드의 출력 버퍼 속성을 설정합니다.
구문
HRESULT SetOutputBuffer(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth
);
매개 변수
bufferPrecision
비트 수 및 출력 버퍼의 형식입니다.
channelDepth
출력 버퍼의 채널 수(1 또는 4)입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_INVALIDARG | 하나 이상의 인수가 잘못되었습니다. |
설명
ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported 메서드를 사용하여 버퍼 전체 자릿수가 지원되는지 확인할 수 있습니다.
사용 가능한 채널 깊이와 정밀도는 기본 Microsoft Direct3D 디바이스의 기능에 따라 달라집니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2d1.lib |