ID2D1ComputeTransform::CalculateThreadgroups 메서드(d2d1effectauthor.h)
이 메서드를 사용하면 컴퓨팅 셰이더 기반 변환에서 입력해야 하는 출력 픽셀 수에 따라 실행할 스레드 그룹 수를 선택할 수 있습니다.
구문
HRESULT CalculateThreadgroups(
[in] const D2D1_RECT_L *outputRect,
[out] UINT32 *dimensionX,
[out] UINT32 *dimensionY,
[out] UINT32 *dimensionZ
);
매개 변수
[in] outputRect
형식: const D2D1_RECT_L*
컴퓨팅 변환으로 채워질 출력 사각형입니다.
[out] dimensionX
형식: UINT32*
x 차원의 스레드 수입니다.
[out] dimensionY
형식: UINT32*
y 차원의 스레드 수입니다.
[out] dimensionZ
형식: UINT32*
z 차원의 스레드 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 실패하면 HRESULT 오류 코드가 반환됩니다.
설명
이 호출이 실패하면 해당 ID2D1Effect instance 오류 상태로 전환되고 그리기에 실패합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2d1.lib |