ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture 메서드(d2d1effectauthor.h)
지정된 셰이더 텍스처 인덱스 에 해당하는 리소스 텍스처를 지정된 텍스처 리소스로 설정합니다. 텍스처 리소스는 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 메서드를 사용하여 이미 로드되어 있어야 합니다. 지정된 인덱스가 입력과 겹치면 이 호출이 실패합니다. 입력 인덱스는 항상 텍스처 LUT 인덱스 앞에 옵니다.
구문
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
매개 변수
textureIndex
형식: UINT32
리소스 텍스처를 설정할 인덱스입니다.
[in] resourceTexture
형식: ID2D1ResourceTexture*
셰이더 텍스처 인덱스에서 설정할 리소스 텍스처 개체입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 반환 함수에 잘못된 매개 변수가 전달되었습니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |