ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer 메서드(d2d1effectauthor.h)
이 변환에 대한 상수 버퍼 데이터를 설정하거나 변경합니다.
구문
HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
매개 변수
[in] buffer
형식: const BYTE*
상수 버퍼에 적용된 데이터입니다.
bufferCount
형식: UINT32
상수 버퍼의 데이터 바이트 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |