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ID2D1Device1::SetRenderingPriority 메서드(d2d1_2.h)

디바이스와 연결된 모든 디바이스 컨텍스트에서 수행되는 Direct2D 렌더링 작업의 우선 순위를 설정합니다.

구문

void SetRenderingPriority(
  D2D1_RENDERING_PRIORITY renderingPriority
);

매개 변수

renderingPriority

형식: D2D1_RENDERING_PRIORITY

디바이스 및 관련 컨텍스트에 대한 원하는 렌더링 우선 순위입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_OUTOFMEMORY Direct2D에서 호출을 완료하는 데 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 잘못된 매개 변수가 반환 함수에 전달되었습니다.

설명

이 메서드를 호출하면 디바이스와 연결된 모든 디바이스 컨텍스트의 렌더링 우선 순위에 영향을 줍니다. 이 메서드는 언제든지 호출할 수 있지만 다음 프레임이 시작될 때까지 적용되지는 않습니다. BeginDrawEndDraw 블록 외부에서 이 메서드를 호출하는 것이 좋습니다. 그리기 블록 내에서 이 속성을 자주 순환하면 적용되는 모든 제한의 이점을 효과적으로 줄일 수 있습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_2.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1Device1