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ID2D1Factory1::CreateDrawingStateBlock(constD2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1*,IDWriteRenderingParams*,ID2D1DrawingStateBlock1**) 메서드(d2d1_1.h)

새 그리기 상태 블록을 만듭니다. 이 블록은 렌더링 대상의 후속 SaveDrawingState 및 RestoreDrawingState 작업에서 사용할 수 있습니다.

구문

HRESULT CreateDrawingStateBlock(
  [in, optional] const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 *drawingStateDescription,
  [in, optional] IDWriteRenderingParams                *textRenderingParams,
  [out]          ID2D1DrawingStateBlock1               **drawingStateBlock
);

매개 변수

[in, optional] drawingStateDescription

형식: const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1*

그리기 상태 설명 구조체입니다.

[in, optional] textRenderingParams

형식: IDWriteRenderingParams*

DirectWrite 렌더링 매개 변수 인터페이스입니다.

[out] drawingStateBlock

형식: ID2D1DrawingStateBlock1**

새로 만든 그리기 상태 블록의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_OUTOFMEMORY Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 잘못된 값이 메서드에 전달되었습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1Factory1