ID2D1CommandSink::FillOpacityMask 메서드(d2d1_1.h)
명령 싱크에서 불투명 마스크를 채웁니다.
구문
HRESULT FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
매개 변수
[in] opacityMask
형식: ID2D1Bitmap*
불투명 마스크를 정의하기 위해 알파 채널을 샘플링할 비트맵입니다.
[in] brush
형식: ID2D1Brush*
마스크를 채울 브러시입니다.
[in, optional] destinationRectangle
형식: const D2D1_RECT_F*
마스크를 채울 대상 사각형입니다. 지정하지 않으면 원본입니다.
[in, optional] sourceRectangle
형식: const D2D1_RECT_F*
불투명 마스크 내의 원본 사각형입니다. 지정하지 않으면 전체 마스크입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 실패하면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
불투명 마스크 비트맵은 각 축에 고정된 것으로 간주되어야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |