D2D1CreateDeviceContext 함수(d2d1_1.h)
DXGI 표면과 연결된 새 Direct2D 디바이스 컨텍스트를 만듭니다.
구문
HRESULT D2D1CreateDeviceContext(
[in] IDXGISurface *dxgiSurface,
[in, optional] const D2D1_CREATION_PROPERTIES *creationProperties,
[out] ID2D1DeviceContext **d2dDeviceContext
);
매개 변수
[in] dxgiSurface
DXGI는 Direct2D 디바이스 컨텍스트가 연결된 표면입니다.
[in, optional] creationProperties
Direct2D 디바이스 컨텍스트에 적용할 속성입니다.
[out] d2dDeviceContext
이 함수가 반환되면 Direct2D 디바이스 컨텍스트에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.
반환 값
함수는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D에서 호출을 완료하는 데 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 잘못된 값이 메서드에 전달되었습니다. |
설명
또한 이 함수는 ID2D1Resource::GetFactory 를 통해 검색할 수 있는 새 ID2D1Factory1을 만듭니다.
또한 이 함수는 ID2D1DeviceContext::GetDevice 를 통해 검색할 수 있는 새 ID2D1Device를 만듭니다.
DXGI 디바이스는 dxgiSurface를 통해 암시적으로 지정됩니다.
creationProperties를 지정하지 않으면 Direct2D 디바이스는 dxgiSurface에 암시된 DXGI 디바이스에서 스레딩 모드를 상속하고 디버그 추적을 사용하도록 설정되지 않습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |