ID2D1SolidColorBrush 인터페이스(d2d1.h)
단색으로 영역을 그립니다.
상속
ID2D1SolidColorBrush 인터페이스는 ID2D1Brush에서 상속됩니다. ID2D1SolidColorBrush 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID2D1SolidColorBrush 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1SolidColorBrush::GetColor 단색 브러시의 색을 검색합니다. |
ID2D1SolidColorBrush::SetColor 이 단색 브러시의 색을 지정합니다. |
ID2D1SolidColorBrush::SetColor 이 단색 브러시의 색을 지정합니다. |
설명
ID2D1SolidColorBrush 개체 만들기
단색 브러시를 만들려면 브러시를 사용할 렌더링 대상의 ID2D1RenderTarget::CreateSolidColorBrush 메서드를 사용합니다. 브러시는 만든 렌더링 대상이나 해당 렌더링 대상의 호환 대상과만 사용할 수 있습니다.
단색 브러시는 디바이스 종속 리소스입니다. (리소스에 대한 자세한 내용은 리소스 개요를 참조하세요.)
예제
다음 예제에서는 렌더링 대상(m_pRenderTarget)의 CreateSolidColorBrush 메서드를 사용하여 두 개의 브러시를 만듭니다. 이 예제에서는 미리 정의된 색(검은색)을 사용하여 첫 번째 브러시의 색을 지정합니다. 16진수 색 값(노란색)을 사용하여 두 번째 브러시의 색을 지정합니다.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
&m_pBlackBrush
);
}
// Create a solid color brush with its rgb value 0x9ACD32.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0x9ACD32, 1.0f)),
&m_pYellowGreenBrush
);
}
다음 코드 예제에서는 FillRectangle 메서드를 호출하여 노란색 녹색 브러시로 사각형의 내부를 그리고 , DrawRectangle 메서드를 사용하여 사각형의 윤곽선을 검은색 브러시로 그립니다.
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pYellowGreenBrush);
m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);
이러한 예제는 다음 그림에 표시된 출력을 생성합니다.

요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |