ID2D1BitmapRenderTarget 인터페이스(d2d1.h)
CreateCompatibleRenderTarget 메서드에서 만든 중간 텍스처로 렌더링합니다.
상속
ID2D1BitmapRenderTarget 인터페이스는 ID2D1RenderTarget에서 상속됩니다. ID2D1BitmapRenderTarget 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID2D1BitmapRenderTarget 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1BitmapRenderTarget::GetBitmap 이 렌더링 대상의 비트맵을 검색합니다. 반환된 비트맵은 그리기 작업에 사용할 수 있습니다. |
설명
ID2D1BitmapRenderTarget은 중간 텍스처에 씁니다. ID2D1BitmapBrush와 함께 사용할 패턴을 만들거나 반복적으로 사용될 그리기 데이터를 캐싱하는 데 유용합니다.
대신 WIC 비트맵에 직접 쓰려면 ID2D1Factory::CreateWicBitmapRenderTarget 메서드를 사용합니다. 이 메서드는 지정된 WIC 비트맵에 쓰는 ID2D1RenderTarget 을 반환합니다.
ID2D1BitmapRenderTarget 개체 만들기
비트맵 렌더링 대상을 만들려면 ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget 메서드를 호출합니다.다른 렌더링 대상과 마찬가지로 ID2D1BitmapRenderTarget 은 디바이스 종속 리소스이며 연결된 디바이스를 사용할 수 없게 되면 다시 만들어야 합니다. 자세한 내용은 리소스 개요를 참조하세요.
예제
다음 예제에서는 CreateCompatibleRenderTarget 메서드를 사용하여 ID2D1BitmapRenderTarget 을 만들고 이를 사용하여 그리드 패턴을 그립니다. 그리드 패턴은 ID2D1BitmapBrush의 원본으로 사용됩니다.
HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
)
{
// Create a compatible render target.
ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
&pCompatibleRenderTarget
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Draw a pattern.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Choose the tiling mode for the bitmap brush.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);
// Create the bitmap brush.
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);
pGridBitmap->Release();
}
pGridBrush->Release();
}
pCompatibleRenderTarget->Release();
}
return hr;
}
다음 코드 예제에서는 브러시를 사용하여 패턴을 그립니다.
// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pGridPatternBitmapBrush
);
이 예제에서는 코드를 생략합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |