ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) 메서드(d2d1.h)
지정한 행렬을 사용하여 변환되고 지정한 허용 오차를 사용하여 평면화된 기하 도형을 포괄하는 시계 방향으로 돌아가는 삼각형 집합을 만듭니다.
구문
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
매개 변수
worldTransform
형식: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
이 기하 도형에 적용할 변환입니다.
flatteningTolerance
형식: [in] FLOAT
기하 도형의 다각형 근사치를 생성할 때 허용되는 최대 오류입니다. 다각형 표현의 아무 점도 평면화 허용 오차보다 더 많은 원래 기하 도형에서 분기되지 않습니다. 값이 작을수록 결과가 정확해지지만 실행 속도는 느려집니다.
tessellationSink
형식: [in] ID2D1TessellationSink*
테셀레이션된 이 추가되는 ID2D1TessellationSink 입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |