ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock(constD2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION*,IDWriteRenderingParams*,ID2D1DrawingStateBlock**) 메서드(d2d1.h)
렌더링 대상의 SaveDrawingState 및 RestoreDrawingState 메서드와 함께 사용할 수 있는 ID2D1DrawingStateBlock을 만듭니다.
구문
HRESULT CreateDrawingStateBlock(
[in, optional] const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION *drawingStateDescription,
[in, optional] IDWriteRenderingParams *textRenderingParams,
[out] ID2D1DrawingStateBlock **drawingStateBlock
);
매개 변수
[in, optional] drawingStateDescription
형식: const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION*
앤티앨리어싱, 변환 및 태그 정보를 포함하는 구조체입니다.
[in, optional] textRenderingParams
텍스트를 렌더링하는 방법을 나타내는 선택적 텍스트 매개 변수입니다.
[out] drawingStateBlock
형식: ID2D1DrawingStateBlock**
이 메서드가 반환되면 이 메서드에서 만든 새 그리기 상태 블록에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |