ID2D1Bitmap::CopyFromRenderTarget 메서드(d2d1.h)
지정된 렌더링 대상에서 현재 비트맵으로 지정된 영역을 복사합니다.
구문
HRESULT CopyFromRenderTarget(
[in, optional] const D2D1_POINT_2U *destPoint,
[in] ID2D1RenderTarget *renderTarget,
[in, optional] const D2D1_RECT_U *srcRect
);
매개 변수
[in, optional] destPoint
형식: const D2D1_POINT_2U*
현재 비트맵에서 srcRect 로 지정된 영역이 복사되는 영역의 왼쪽 위 모서리입니다.
[in] renderTarget
형식: ID2D1RenderTarget*
복사할 영역을 포함하는 렌더링 대상입니다.
[in, optional] srcRect
형식: const D2D1_RECT_U*
복사할 renderTarget 의 영역입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
이 메서드는 현재 비트맵의 크기를 업데이트하지 않습니다. 원본 비트맵의 내용이 현재 비트맵에 맞지 않으면 이 메서드가 실패합니다. 또한 이 메서드는 형식 변환을 수행하지 않으며 비트맵 형식이 일치하지 않으면 실패합니다.
이 메서드를 호출하면 비트맵이 일괄 처리에서 활성화된 경우 현재 일괄 처리가 플러시될 수 있습니다. 플러시된 일괄 처리가 성공적으로 완료되지 않으면 이 메서드가 실패합니다. 그러나 이 메서드는 일괄 처리가 플러시된 렌더링 대상의 오류 상태를 지우지 않습니다. 실패한 HRESULT 및 태그 상태는 EndDraw 또는 Flush에 대한 다음 호출 시 반환됩니다.
이 메서드를 호출하기 전에 렌더링 대상에서 모든 클립과 레이어를 팝오프해야 합니다. 메서드는 현재 렌더링 대상에 클립 또는 레이어가 적용된 경우 D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT 반환합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |