IAudioInputEndpointRT::ReleaseInputDataPointer 메서드(audioengineendpoint.h)
ReleaseInputDataPointer 메서드는 획득한 데이터 포인터를 해제합니다.
구문
void ReleaseInputDataPointer(
[in] UINT32 u32FrameCount,
[in] UINT_PTR pDataPointer
);
매개 변수
[in] u32FrameCount
오디오 엔진에서 사용한 프레임 수입니다. 이 개수는 pConnectionProperty-u32ValidFrameCount> 멤버의 IAudioInputEndpointRT::GetInputDataPointer 메서드에서 반환된 값과 같지 않을 수 있습니다.
[in] pDataPointer
pConnectionProperty-pBuffer> 멤버에서 받은 GetInputDataPointer 메서드에 의해 검색된 버퍼에 대한 포인터입니다.
반환 값
없음
설명
ReleaseInputDataPointer 는 오디오 엔진에 더 이상 입력 데이터 포인터가 필요하지 않음을 엔드포인트에 알리고 세션 중에 사용된 프레임 수를 나타냅니다. 예를 들어 루프 버퍼를 나타내는 엔드포인트는 오디오 엔진의 입력에 연결되며 실제 프레임 수를 사용하여 읽기 포인터를 진행할 수 있습니다. u32FrameCount가 0이면 클라이언트가 지정된 입력 버퍼의 데이터를 사용하지 않았음을 나타냅니다. u32FrameCount는 엔드포인트에서 지원하는 최대 프레임 수보다 작거나 같아야 합니다. 지원되는 프레임 수를 가져오기 위해 오디오 엔진은 IAudioEndpoint::GetFramesPerPacket 메서드를 호출합니다 .
이 메서드는 실시간 처리 스레드에서 호출할 수 있습니다. 이 메서드의 구현은 차단하거나, 페이징된 메모리에 액세스하거나, 차단 시스템 루틴을 호출해서는 안 됩니다.
원격 데스크톱 서비스 AudioEndpoint API는 원격 데스크톱 시나리오에서 사용됩니다. 클라이언트 애플리케이션용이 아닙니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | audioengineendpoint.h |