IAudioEffectsChangedNotificationClient 인터페이스(audioclient.h)
콜백 인터페이스를 사용하면 연결된 오디오 스트림에 대한 오디오 효과 목록이 변경되거나 효과 변경을 사용하도록 설정하는 데 필요한 리소스가 필요한 경우, 즉 연결된 AUDIO_EFFECTcanSetState 필드의 값이 변경될 때 애플리케이션이 알림을 받을 수 있습니다.
상속
IAudioEffectsChangedNotificationClient 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다.
메서드
IAudioEffectsChangedNotificationClient 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
IAudioEffectsChangedNotificationClient::OnAudioEffectsChanged 오디오 효과 목록이 변경되거나 효과 변경을 사용하도록 설정하는 데 필요한 리소스가 변경될 때 시스템에서 호출됩니다. |
설명
IAudioEffectsManager::RegisterAudioEffectsChangedNotificationCallback을 호출하여 콜백 인터페이스를 등록합니다.
예제
다음 코드 예제에서는 오디오 효과 목록이 변경되거나 효과 변경을 사용하도록 설정하는 데 필요한 리소스가 변경될 때 알림을 수신하도록 IAudioEffectsChangedNotificationClient 를 구현하는 클래스를 보여 줍니다. OnAudioStreamEffectsChanged 콜백에서 이 예제에서는 GetAudioEffects를 호출하여 현재 효과 목록을 가져옵니다.
class AudioEffectsChangedHandler :
public winrt::implements<AudioEffectsChangedHandler, IAudioEffectsChangedNotificationClient>
{
public:
AudioEffectsChangedHandler(_In_ IAudioClient *client) : m_client(client){}
STDMETHOD(OnAudioEffectsChanged)()
{
OnAudioStreamEffectsChanged(m_client.get());
return S_OK;
}
private:
wil::com_ptr_nothrow<IAudioClient> m_client;
};
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsChangedNotificationClient> g_effectsChangedHandler;
HRESULT RegisterAudioStreamEffectsChangedEvent(_In_ IAudioClient *client)
{
if (!g_effectsChangedHandler)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
// Register for the audio effects changed notification
g_effectsChangedHandler = winrt::make<AudioEffectsChangedHandler>(client).get();
RETURN_IF_NULL_ALLOC(g_effectsChangedHandler);
return audioEffectsManager->RegisterAudioEffectsChangedNotificationCallback(
g_effectsChangedHandler.get());
}
return S_OK;
}
HRESULT UnregisterAudioStreamEffectsChangedEvent(_In_ IAudioClient *client)
{
if (g_effectsChangedHandler != nullptr)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
// Unregister from the audio effects changed notification
return audioEffectsManager->UnregisterAudioEffectsChangedNotificationCallback(
g_effectsChangedHandler.get());
}
return S_OK;
}
HRESULT OnAudioStreamEffectsChanged(_In_ IAudioClient *client)
{
// Re-query the list of effects since there was some change
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
// Here the app can check which effects are still enabled, and check if there are new
// effects that now can be enabled.
// As an example, the following code enables any effect that can be enabled, if it is not
// already enabled.
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON));
if (hr == AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE || hr == AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
hr = S_OK;
}
RETURN_IF_FAILED(hr);
}
}
return S_OK;
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Build 22000 |
머리글 | audioclient.h |
추가 정보
IAudioEffectsManager::RegisterAudioEffectsChangedNotificationCallback